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中国有2.4亿网络棋牌用户:游戏or赌博
【企业信息资讯网】 时间:2016-09-26 来源:donews 【收藏本页
自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱乐也会显得了然无趣。在中国,官方定义的“赌博游戏”并非一种游戏分类,而是特指以赌博为目的的棋牌游戏。到了虚拟的网络世界,棋牌游戏是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了。而实际上,目前在国内大大小小的棋牌游戏平台上,每一天,都在通过虚拟货?#20063;?#29983;巨大的交易额度。

一、案例:疯狂的“牌局”

2016年6月,身负300万赌债的宋明被单位劝退。不久前,宋明的300万,输进了《天天德州》。在《天天德州》2000万必下场,宋明一局输过20亿游戏币,折合现金14万余元。在宋明的牌友群里,不到20名玩家自称,?#24067;?#22312;这款游戏中输掉约2亿元人民币。

2016年5月,周静在输掉最后一局《天天德州》后,她幡然醒悟。让她醒悟的是空空如也的银行卡账户。两年来她累计在这款游戏中充值500万元,负债累累。而在周静和牌友组建的名为“tx受害者联盟”微信群中,10多名成员自述共输掉超2亿元。

2015年1月,王鹏(化名)因倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币被?#34892;獺?011年,王鹏联络上了“同道中人”李某和张某,三人凑了10万元,开始“做生意?#20445;?#21521;网络玩?#19994;?#21334;具有投注赌博功能的网站游戏币。短短3年多时间,四个小伙子回购游戏币折合人民?#39029;?#36807;了2亿元。

2014年4月,温州警方通报了一起全国罕见的特大网络赌博案。44岁的杨某主要运营“game456”棋牌平台。而在平台另一端,犯罪团伙则通过网站出售虚拟?#19994;?#26041;式为赌?#25945;?#20379;筹码,同时又通过网站进行虚拟?#19968;?#25910;,以此进行盈利。该团伙每天获利最高时达100余万元,22名犯罪嫌疑人非法获利人民币6.89亿元。

2016年5月,31岁的谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭。在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元。

二、数据:棋牌游戏用户远比想象的多

在过去的20年中,互联网?#26102;?#28856;式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置,当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休?#20445;?#19968;个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,即便是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背.

三、如何定性:三条红线不能碰

一款游戏是否可以?#27426;?#20041;为 “赌博游戏?#20445;?#22823;致可以从三个因素判断:该游戏代币是否可以反向?#19968;唬?#22312;大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币,但如果某款游戏运营商公开?#24066;?#29609;家反向将游戏代币?#19968;?#20026;人民币,即会被判定为赌博游戏。

正规的棋牌游戏平台,运营的公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)。凡是直接回购虚拟?#19994;?#24517;然是违规行为。这个是目前国家法律规定的,但是很多平台会建立另一种货币体系,比如?#27604;?#21482;能通过比赛赢取,想要进行比赛需要有一些道具,也就是虚拟币。比赛获得的奖励用以换实物礼品奖品;这种方式看起来是挺合理,实际上也擦边,目前行业法规?#28304;?#20063;没有很明确的规定。

运营者是否以固定比例从牌局池底中抽水,即无论玩家输赢,作为庄?#19994;?#28216;戏运营商是否能固定的从牌局池底获得一定比例的代币。

运营公司理论上不支?#20540;?#19977;方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌游戏公司会对第三方(俗称银商)抱着睁只眼闭只眼的态度。毕竟虚拟?#20197;?#27969;通,价值更会被认同,获利也就越多。这样就形成了现在的线上棋牌游戏,棋牌的自带属性,就是竞技性和娱?#20013;浴?#32780;竞?#23478;欢?#23601;会分出输赢。这一点和赌博的结果一致,所以很多人会觉得玩牌,就是赌博。赌博是结果论,所以无所谓载体是什么。只要最终结果是唯一的,都能用来赌博。所以赌博包含棋牌,但是棋牌不属于赌博。

在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶,如果没有封顶,也会判定为是赌博游戏。以上是国家监管下三条明确的红线,一旦触碰,即会招来法律的制裁。

腾讯棋牌作为全国最大棋牌平台,今年6月腾讯打击网络犯罪?#20570;?#19987;项行动宣布,全面打击网络赌博等违法行为。?#20570;?#34892;动负责人表示已成立专业的打击团队,并将联动警方全面出击。截至目前,已处置涉赌聊天群和违规帐号上万个。

四、?#30097;?#22320;带:巨型产业链浮现

接触过棋牌游戏的人们一定对这样的语句不会陌生:“?#22270;?#21334;元宝100元=120万,高价收游戏币140万=100元,要的密。”这些消息的发布者被称为“银商”。

银商也被称作“财神”、“币商?#20445;?#26159;网站上专门从事虚拟货币与人民币?#19968;?#32467;算人员的称呼。为更好地吸引游戏玩家,刺激虚拟货币需求,获取更多的非法利益,他们不遗余力地推广游戏,组织、招引上网人员参与赌博,网站运营人员则积极为“银子商”们提供虚拟货?#19994;?#21327;调、调运、?#19968;?#26381;务,共同推动网络赌博的发展壮大。

银商在棋牌游戏界的存在是一个公开的秘密,而棋牌游戏运营者和银商的关系也远比一般人想象得要紧密。银商手中掌握着有付费能力的客户。对于游戏公司而言,银商可以为游戏带来一批固定的客户群体,此外直接向银商销售代币可以绕开平台的SDK、获得更高的利润。

在部分人看来,银商的行为丝毫不违反法律。在某个网络咨询平台上,某位银商写下了这样的回答:“我们只是用?#22270;?#25910;购道具,然后把道具卖给其他人,如果这都算违法的话,那么所有的网游道具交易平台都是违法的!”

在这种思路的指导下,棋牌游戏开发商和银商之间形成了更亲密的共生关系,棋牌游戏开发商并未越过红线,而银商的所作所为也似乎游走在法律边缘。通过银商在前台运作、棋牌游戏开发商提供平台,两者分摊了法律风险,但联合起来又完美实现了人民币和代币之间的流通,看起来一切都这么美妙。

五、打击网络赌博面临“三难”

?#20013;?#27861;律对于赌博网站的界定不明

对网络赌博打击的主要依据是“两高”2005年发布的《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》和“两高一部”2010年发布的《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,但这两个规定对何为赌博网站没有明?#26041;?#23450;,导致对棋牌游戏平台认定为赌博网站有一定?#35759;取?br />
赌博游戏平台的犯罪证据难固定

现阶段公安机关打击赌博网站主要依靠查明游戏平台在线人数、资金交易?#24247;?#26041;面的电子数据,但此类电子数据网络运营商一般只保留一个月时间,查不到电子证据,仅有供述和证言,难以有效证实网络运营商的全部犯罪事实。

打击“银子商”难

“银子商”单?#24247;?#21334;虚拟游戏币,不属于司法解释规定的“为赌博网站提供资金支付结算服务”的行为。

?#28304;耍?#19987;家建议,鉴于网络游戏赌博行为涉及到以虚拟货?#19968;?#28216;戏币、点卡等作为赌资,可能会直?#28216;?#23475;国?#19994;?#37329;融监管秩序,因此对网络游戏赌博的外部监管应该需要金融主管部门的介入,在网络游戏产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络游戏拒之于网络游戏产业大门之外。

六、赌徒心理:利欲熏心是产生根源

自古以来,凡是有人类踪迹的地方,就会有赌博行为。无论是在冰河时代的洞穴里,还是在古埃及?#23454;?#30340;坟墓里,都有描述赌博的图?#20301;?#24037;具被人们发现。社会历?#36153;Ъ业墓?#28857;认为,赌博是人类的一种本性。在世界历史?#27573;?#20869;的数次经?#30431;?#36864;的过程中,只有博彩业每次?#23478;?#26525;独秀,逆势增长。人们喜欢赌博的天性是无法被更改的,因此赌博游戏的出现似乎水到渠成。

赌博心态是在设计游戏时捆绑用户的最佳方法,我们通常会将游戏金币数值提高,以让用户感受到自己的成就?#23567;?#25152;谓赌博不仅仅存在在法理上,对于同一个物品在人心中都有一个价值定位,所以只要能产出不确定价值的投入都能算作一个赌博。

关于赌徒的疯狂?#25512;?#25191;,市面上太多流传的案例,悔悟的时候剁?#31181;浮?#33258;残,上瘾之后即使卖房卖地卖儿卖女依然要赌,越是输得惨,越是无法回头。赌徒对于赌博的狂热程度,简直不亚于传销嗑药,疯狂得令人咋舌。在输得倾?#19994;?#20135;之后,他们往往首先想到的是举报网站,而不悔改自己的贪欲。

?#36127;?#25152;有赌徒身上都有浮夸、逃避、激进、贪婪、固执、自大等等性格特征,正是这些东西,像潜伏的病毒,一旦遇到?#23454;?#30340;时机,遇到压力,或者发现所谓的商机,让他们一头扎进去,再也不肯出来。

结束语《网络游戏管理暂行办法》规定,游戏运营商发行虚拟货?#19994;?#31181;类、价格、总量需?#20945;展?#23450;报送注册地省级文化行政部门备案。但是在现实中,文化管理部门在发出许可证后,缺乏必要的后续管理手段。对运营商提供的数据无法进行查证,更谈不上有效的管理了。因此,需要文化主管部门在网络游戏产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络游戏拒之于网络游戏产业大门之外。对已经进入市场的网络游戏是否存在有赌博规则的,由文化、工商、公安、工信等主管部门进?#37266;?#26684;执法检察和监?#20581;?br />
【正文完】
(原标题:中国有2.4亿网络棋牌用户:游戏or赌博)
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